Provocarea Logică și AI pentru Elevii din România în Competiția „Marea Aventură Digitală”
Înscrierile la competiția „Marea Aventură Digitală” sunt deschise până pe 7 mai 2026, oferind elevilor din România oportunitatea de a-și pune la încercare abilitățile de logică și inteligență artificială. Participarea este gratuită, iar conform informațiilor de pe Edupedu.ro, elevii se pot înscrie în echipe de câte trei, indiferent dacă provin din sistemul public sau cel privat. Procesul de înregistrare se realizează online, prin intermediul unui profesor sau părinte care devine persoana de contact și completează formularul disponibil pe platforma competiției. Este important de menționat că locurile sunt limitate și se ocupă în ordinea înscrierilor, motiv pentru care promptitudinea este esențială pentru a asigura participarea.
Competiția propriu-zisă va avea loc pe 9 mai, desfășurându-se simultan în diverse locații din țară. Deși participanții sunt prezenți fizic, probele se vor desfășura integral online. Durata concursului este de aproximativ o oră, iar fiecare echipă va trebui să fie echipată cu propriul laptop sau tabletă, având acces la internet. Un aspect important subliniat de organizatori este responsabilitatea participanților în ceea ce privește pregătirea tehnică a echipamentului înainte de începerea probelor, pentru a evita eventuale probleme tehnice care ar putea afecta desfășurarea corectă a competiției.
Structura competiției se remarcă prin abordarea diferită față de testele tradiționale. Elevii vor trece prin niveluri de dificultate, fiecare nivel conținând mai multe sarcini, iar pentru a avansa, aceștia trebuie să rezolve un număr minim de exerciții. Gradul de dificultate va crește progresiv, iar punctajul acordat va lua în considerare atât corectitudinea rezolvării, cât și complexitatea sarcinilor. În situația unei egalități de puncte, va conta viteza de rezolvare a sarcinilor. Exercițiile vor include întrebări cu alegere multiplă, scenarii inspirate din utilizarea inteligenței artificiale și probleme de logică, unele fiind prezentate sub formă de joc sau poveste, solicitând elevilor să găsească soluții folosind strategii și deducție.
Competiția este structurată pe două categorii de vârstă: 9–10 ani (clasele a III-a și a IV-a) și 11–12 ani (clasele a V-a și a VI-a). Elevii vor lucra în echipe și vor fi încurajați să colaboreze, să discute și să argumenteze soluțiile găsite, promovând astfel spiritul de echipă și abilitățile de comunicare.
La finalul competiției, toate echipele vor fi clasificate în funcție de punctajul obținut. Primele trei echipe din fiecare categorie de vârstă, la nivel de locație, vor fi recompensate cu premii. Fiecare participant va primi cadouri, iar rezultatele vor fi făcute publice pe site-ul oficial al competiției, oferind astfel o recunoaștere merituoasă a eforturilor depuse.
În contextul digital actual al României, se evidențiază un decalaj semnificativ în ceea ce privește competențele digitale ale elevilor, comparativ cu media europeană. Potrivit studiului ICILS (International Computer and Information Literacy Study), aproximativ 74% dintre tinerii de 14 ani din România nu dețin abilități esențiale de alfabetizare digitală și informațională, procent ce depășește cu mult media europeană. Datele Eurostat relevă că mai puțin de o treime din populația României deține competențe digitale de bază, în contrast cu media de 55% la nivelul Uniunii Europene.
În lumina acestor constatări, raportul „Future of Jobs 2025”, publicat de World Economic Forum, estimează că aproape 40% dintre competențele necesare pe piața muncii se vor schimba până în 2030. De asemenea, se subliniază importanța alfabetizării în inteligență artificială, care va deveni tot mai relevantă, fiind inclusă în evaluările PISA începând cu anul 2029. Competiția „Marea Aventură Digitală” este organizată de Fundația pentru Educație Digitală, Foundation for Digital Knowledge și Logiscool România, având drept scop principal stimularea și dezvoltarea competențelor digitale ale elevilor.
„Există o iluzie confortabilă că generația de azi știe să folosească tehnologia pentru că a crescut cu ea în mână. Dar a consuma conținut nu înseamnă a înțelege tehnologia”, a subliniat Dana Bănică, managerul Logiscool România, evidențiind importanța înțelegerii profunde a tehnologiei și a competențelor digitale, aspecte ce sunt promovate și dezvoltate prin intermediul competiției „Marea Aventură Digitală”.
